In sintesi
[ad_1] AMD e l’Università di Coburg hanno sviluppato una tecnologia che permette di renderizzare alberi e vegetazione complessa in tempo reale utilizzando appena 51 KB di memoria. Basata su work graph e mesh shader, la tecnica migliora drasticamente il rendering…
AMD e l’Università di Coburg hanno sviluppato una tecnologia che permette di renderizzare alberi e vegetazione complessa in tempo reale utilizzando appena 51 KB di memoria. Basata su work graph e mesh shader, la tecnica migliora drasticamente il rendering 3D nei giochi, riducendo l’uso di VRAM
