Nei videogiochi, la lore non รจ mai solo uno sfondo narrativo: รจ parte integrante dellโesperienza di gioco, alimentando la curiositร e il senso di scoperta. Elden Ring, sviluppato da FromSoftware con la collaborazione dello scrittore George R.R. Martin, รจ un capolavoro in questo senso. La sua narrazione non viene spiegata direttamente, ma emerge attraverso frammenti di dialogo, descrizioni di oggetti e simbolismi ambientali. Questo approccio ha spinto i giocatori a formare community online per condividere teorie, ricostruire la storia e cercare connessioni tra i personaggi e le terre devastate del gioco. Il lavoro collettivo ha trasformato il gameplay in unโesperienza comunitaria, dove ogni scoperta personale alimenta una conversazione globale.
Un esempio ancora piรน organico รจ World of Warcraft (WoW). Con oltre due decenni di storia, WoW รจ un universo vivo che si trasforma attraverso aggiornamenti e nuove espansioni. Ogni aggiunta non solo arricchisce il mondo narrativo, ma crea eventi che i giocatori vivono in prima persona. Un caso innovativo รจ quello di Fortnite, che ha fatto della lore un elemento dinamico. Gli eventi live, come il crossover con Star Wars, sono stati esperienze condivise da milioni di giocatori in tempo reale.
Da Taylor Swift a Bella Poarch, il potere della lore personale
Bella Poarch, celebritร nata su TikTok, รจ lโesempio perfetto di come la lore possa plasmare una narrazione personale. Il suo primo video virale โ una semplice sincronizzazione labiale sulla canzone “M to the B” โ non offriva informazioni dirette, ma ha generato un’enorme curiositร sul suo passato. Gli utenti hanno analizzato i suoi tatuaggi, ipotizzando significati nascosti, e creato teorie sulla sua vita. La cantautrice Taylor Swift รจ una maestra di questo settore: ogni suo album รจ un capitolo che si collega a una narrazione piรน ampia, popolata da riferimenti nascosti, simboli e indizi che i fan sono invitati a decifrare. Questo approccio ha trasformato la sua discografia in un ecosistema narrativo, nel quale la musica รจ solo una parte dellโesperienza complessiva. Persino nel marketing e nel mondo dei brand ci sono esempi di successo. McDonaldโs ha saputo capitalizzare su questa tendenza con il fenomeno di Grimaceโs Birthday. Gli utenti su TikTok hanno inventato storie grottesche e surreali sul personaggio Grimace, trasformando una campagna promozionale in un evento virale. Questo ha portato a un incremento record nelle vendite del prodotto dolciario associato, dimostrando come una lore, anche non ufficiale, possa generare engagement e risultati concreti. Un altro caso di successo รจ The Super Mario Bros. Movie, che ha incassato miliardi grazie alla sua capacitร di attingere alla sottocultura di un franchise amatissimo. Ogni scena del film era costellata di riferimenti nascosti e omaggi che i fan potevano riconoscere, creando una conversazione globale sui social e rafforzando il legame con il brand.
La lore, che si tratti di cinema o videogiochi, รจ sempre piรน progettata per stimolare lโinterazione. Non basta piรน raccontare una storia: bisogna creare un ecosistema in cui il pubblico sia parte attiva. Per i film, ciรฒ significa spingere gli spettatori a esplorare oltre il grande schermo; per i videogiochi, si tratta di costruire mondi vivi e reattivi, che evolvono insieme ai giocatori.


