Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, casa madre di Rockstar Games, prevede un futuro del gaming dominato dal PC, non nell’accezione tradizionale, ma come ecosistema aperto che offra l’accesso praticamente a qualsiasi produzione senza vincoli hardware, ma da tenere in salotto affiancato a una TV
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DirectX, prove tecniche di futuro: machine learning nella pipeline grafica e shader precompilati per il PC gaming
Microsoft ha presentato alla GDC 2026 importanti novità per DirectX: l’introduzione di DX Linear Algebra e di DirectX Compute Graph Compiler per integrare il machine learning nel rendering in tempo reale, insieme alla tecnologia Advanced Shader Delivery, pensata…

