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Hollow Knight: Silksong รจ lโ€™indie dei record che ha stravolto le regole del mercato videoludico

di webmaster | Set 15, 2025 | Tecnologia


Questo inizio di settembre si รจ aperto con l’arrivo di un videogioco che ha completamente distrutto il consueto equilibrio dell’industria videoludica. Stiamo parlando di Hollow Knight: Silksong, un titolo indie creato principalmente da tre persone, quattro se includiamo l’addetto alla colonna sonora, che compongono il Team Cherry. Dopo uno sviluppo durato oltre sette anni, senza quasi nessuna attivitร  di marketing e con una data di lancio annunciata con sole due settimane di anticipo, il gioco รจ riuscito a infrangere ogni record. Il 4 settembre, giorno dell’uscita, l’afflusso di persone intente ad acquistarlo ha mandato in tilt i server di Steam, del PlayStation Store e di Switch.

Anche se mancano ancora i dati di vendita precisi, il gioco ha giร  fatto numeri che resteranno nella storia. Il primo giorno su Steam ha registrato un picco di oltre 500.000 giocatori in contemporanea e alcune stime provvisorie parlano di una cifra che potrebbe raggiungere i 10 milioni di copie vendute nel solo primo mese. Un successo di vendite cosรฌ clamoroso รจ stato favorito anche dal prezzo estremamente basso di soli 20 euro.

Puรฒ sembrare difficile comprendere come un titolo indie abbia avuto un impatto tale da scuotere il mondo videoludico. Eppure, basta ascoltare i membri del Team Cherry per capire che il successo nasce da un approccio quasi artigianale allo sviluppo, un metodo che molte grandi compagnie, specialmente occidentali, sembrano aver dimenticato in nome di profitti facili e sicuri, finendo per causare migliaia di licenziamenti. In questo senso, Hollow Knight: Silksong si fa portavoce di un’alternativa valida, che non dimentica mai di mettere al centro i giocatori e il loro divertimento.

Il fenomeno Hollow Knight

Tutto ha inizio nel 2014, quando Arl Gibson, William Pellen e Jack Vine, i tre membri fondatori di Team Cherry propongono su Kickstarter il loro videogioco chiamato Hollow Knight, un metroidvania, ossia quel genere ispirato da mostri sacri come appunto Metroid e Castlevania โ€“ da lรฌ il nome di questo sottogenere โ€“ dove solitamente si esplorano grandi mappe in due dimensioni interconnesse tra loro, in cui perรฒ รจ necessario trovare oggetti o abilitร  speciali per superare i blocchi allโ€™accesso di alcune zone.

Il gioco viene finanziato in appena un mese e finirร  per uscire su pc a febbraio 2017 e lโ€™anno seguente anche sulle principali console. Gran parte del pubblico non lo notรฒ al lancio, anzi, si perse nei meandri delle migliaia di uscite che ogni mese arrivano su Steam, specialmente perchรฉ dietro non ci fu nessuna grande campagna di marketing.



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Scritto da Flavio Perrone, consulente informatico e appassionato di tecnologia e lifestyle. Con una carriera che abbraccia piรน di tre decenni, Flavio offre una prospettiva unica e informata su come la tecnologia puรฒ migliorare la nostra vita quotidiana.

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