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Super Mario Galaxy โ€“ Il film parte bene ma procede per accumulo e diventa un caos senza senso nel quale รจ facile perdersi

di webmaster | Apr 2, 2026 | Tecnologia


รˆ chiaro che Super Mario per sua natura sia un film d’animazione che si rivolge come tutti in prima battuta a un pubblico al di sotto dei 15 anni e con un raffinato secondo livello di lettura a chi li accompagna e conosce benissimo il personaggio grazie ai videogiochi. Ma in Super Mario Galaxy – Il film di raffinatissimo non c’รจ veramente niente, in questa narrazione episodica l’unico secondo livello di lettura possibile รจ la quantitร  quasi infinita di riferimenti e accenni a elementi presi dai vari giochi. Citazioni che vanno dall’evidente fino al nascosto, dalle musiche piรน note fino ai personaggi meno fortunati o anche solo agli oggetti commercializzati dalla Nintendo negli anni ’80. Piรน che un film un museo della storia commerciale di Super Mario.

Lโ€™unico pregio รจ lo stesso del primo film, la grandissima tecnica, un lavoro di prim’ordine sulla consistenza, la superficie e i tessuti che unisce un design chiaramente pupazzoso a un realismo dei materiali impressionante. Ma cosรฌ debole รจ la scrittura che nemmeno questa idea visiva รจ messa a frutto. Del resto i cartoni di Super Mario non devono inventare, anzi si puรฒ dire che questi siano gli unici cartoni in cui non esiste niente che sia inventato. Tutto รจ necessariamente l’assemblaggio di 40 anni di creazioni videoludiche e mondi tridimensionali. Non c’รจ personaggio, scenario o mossa che non sia stata inventata da Nintendo, i film non devono toccarle, non devono modificarle, devono solo adattarle.

Super Mario Galaxy  Il film parte bene ma procede per accumulo e diventa un caos senza senso nel quale รจ facile perdersi

Universal Pictures Italy

รˆ una dinamica molto affascinante, perchรฉ porta a una ricchezza visiva che nessun altro cartone puรฒ permettersi. Nessuno puรฒ inventare cosรฌ tanto per un film di 90 minuti, solo qualcuno che ha un magazzino gigantesco a cui attingere puรฒ proporre un universo che รจ giร  fatto. La decenza sarebbe almeno di assemblarlo bene, cioรจ creare una mitologia coerente che tenga tutto insieme, invece nemmeno quella รจ chiara. Se inizialmente la storia si tiene, quando il film scavalla la metร  inizia a perdere controllo dei personaggi che compaiono attingendo ad altri giochi Nintendo (esigenza di marketing per testare possibili nuovi film), nuovi riferimenti a temi di videogiochi di Mario diversi (esigenza di rimanere fedeli a tutto), nuovi villain (esigenza di creare possibili nuovi oggetti di marketing) e nuovi posti che fanno intuire il funzionamento di quel mondo narrativo (esigenza di cominciare a espandere l’universo), in un continuo vomitare informazioni e riferimenti dentro il quale si perde il senso dellโ€™avventura dei protagonisti.

Esattamente come la saga videoludica anche questa cinematografica sembra avviata alla piรน grande incoerenza. Ma se in fondo nei videogiochi รจ accettabile che ci siano continui cambi di mitologia e revisioni delle storie lungo 40 anni, รจ molto meno sensato che questo accada in un film solo. Quante origin story possono esserci, quante revisioni di poteri e cambi di tono, stile e natura dei personaggi sono accettabili? Quanti finali puรฒ avere un film prima che si dica “Basta!”?



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Scritto da Flavio Perrone, consulente informatico e appassionato di tecnologia e lifestyle. Con una carriera che abbraccia piรน di tre decenni, Flavio offre una prospettiva unica e informata su come la tecnologia puรฒ migliorare la nostra vita quotidiana.

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