Con un post su X (Twitter), il team GPUOpen di AMD ha annunciato la presentazione del “Neural Texture Block Compression”, una nuova tecnologia per la compressione delle texture basata sulla rete neurale.
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Scossone in Ubisoft: il boss di The Division 3 se ne va all'improvviso
Julian Gerighty lascia Ubisoft e Massive Entertainment per unirsi a Battlefield Studios, scuotendo lo sviluppo di Tom Clancy’s The Division 3. Lo studio rassicura i fan: i team restano operativi e i progetti della serie proseguono senza cambi di rotta,…


