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The Incredible Unknowns of the Louvre, sei capolavori riscoperti in realtà aumentata – Notizie

di Flavio Perrone | Feb 19, 2026 | Tecnologia



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Il Codice di Hammurabi, testo
giuridico millenario, che diede origine al celebre principio
“occhio per occhio”. Il Busto di Akhenaten, la colossale
scultura che rappresenta l’illustre faraone Amenofi IV, meglio
conosciuto come Akhenaton e il Ritratto di Anna of Cleves,
dipinto da Hans Holbein il Giovane che contiene diversi messaggi
nascosti. Sono tra i sei capolavori che prendono vita grazie a
‘The Incredible Unknowns of the Louvre’, un’esperienza
interattiva gratuita in realtà aumentata sviluppata da Snapchat
e dal Museo del Louvre. Dal 18 febbraio i visitatori possono
così scoprire – direttamente dal loro smartphone, scansionando
il QR code presente sull’etichetta dell’opera – forme, colori,
tecniche e dettagli oggi invisibili a occhio nudo, decodificare
le tecniche artistiche ed esplorare le opere iconiche delle
collezioni del Louvre con modalità inedite.

   
Le altre tre opere sono: la Kore di Samos, statua in marmo un
tempo dipinta con colori vivaci che grazie alle tecnologie Snap
si potrà vedere com’era 2.500 anni fa. I Quattro Prigionieri,
grandi figure in bronzo dei Prigionieri nella Cour Puget che un
tempo circondavano il piedistallo della statua di Luigi XIV in
Place des Victoires, a Parigi e Figurine Rustiche, uno
straordinario bacile esempio dell’arte di Bernard Palissy,
grande artista francese del Rinascimento, con serpenti,
lucertole, tartarughe, rane e molti altri animali.

   
Dopo un progetto pilota avviato nel 2023 e dedicato alle opere
dell’Antico Egitto, la realtà aumentata viene ora estesa a tutto
il museo e integrata nel cuore dell’esperienza di visita.

   
“Con ‘The Incredible Unknowns of the Louvre’ la realtà aumentata
diventa uno strumento di mediazione a tutti gli effetti: ci
consente di rivelare ciò che il tempo ha cancellato – colori,
gesti, tecniche – rispettando al contempo l’integrità
scientifica delle opere. All’Ar Studio di Parigi la nostra
ambizione è supportare le istituzioni culturali inventando nuove
forme di condivisione della conoscenza, affinché ogni visitatore
possa connettersi in maniera sensibile e contemporanea con
questi capolavori” afferma Antoine Gilbert, manager dell’AR
Studio di Parigi di Snap.

   
“Per rendere il nostro patrimonio condiviso ancora più
accessibile, dobbiamo saper essere visionari e questa
collaborazione con Snapchat rispecchia pienamente questa
ambizione. Mettendo in relazione capolavori millenari con le
tecnologie più innovative, il museo afferma un approccio audace,
responsabile e immediato alla trasmissione culturale” spiega
Gautier Verbeke, director of Audience Development and Public
Engagement del Museo del Louvre.

   
Le esperienze sono state progettate dall’AR Studio di Parigi di
Snap in stretta collaborazione con i curatori del Museo del
Louvre, sulla base di materiali d’archivio e riferimenti
scientifici. Su louvre.fr ulteriori contenuti consentono ai
visitatori più curiosi di approfondire la loro esperienza in
realtà aumentata.

   

FP

Written By Flavio Perrone

Scritto da Flavio Perrone, consulente informatico e appassionato di tecnologia e lifestyle. Con una carriera che abbraccia più di tre decenni, Flavio offre una prospettiva unica e informata su come la tecnologia può migliorare la nostra vita quotidiana.

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