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GTA VI slitta al 2026? Il timore per il crunch e il ‘piano B’ di Rockstar

GTA VI slitta al 2026? Il timore per il crunch e il ‘piano B’ di Rockstar

da Hardware Upgrade :

Stando a quanto riferito a Kotaku da fonti anonime, Rockstar starebbe valutando di rimandare l’attesissimo GTA VI al 2026. Secondo le gole profonde, Rockstar sarebbe così indietro con lo sviluppo che ritardare il gioco di un anno starebbe diventando un’ipotesi concreta. Da qui la richiesta agli sviluppatori di tornare in ufficio.

All’inizio di questo mese, Rockstar ha innescato un acceso dibattito in merito allo smart working quando ha richiamato gli sviluppatori al lavoro esclusivamente in presenza. Naturalmente, in parte la richiesta è legata a ragioni di sicurezza che nei mesi precedenti hanno costretto la software house a rilasciare perfino il trailer in anticipo a causa di una fuga di notizie.

D’altra parte però, Jenn Kolbe avrebbe chiesto maggiore produttività che, secondo il responsabile per la pubblicazione, richiede inevitabilmente il lavoro in presenza. La direttiva entrerà in vigore dal 1° aprile, data in cui verranno interrotte le attività in smart working solo per gli sviluppatori impegnati su GTA VI.


Stando a quanto riferito, lo studio punterebbe ancora a un rilascio entro il Q2 2025, anche se appare molto più probabile un’uscita nel Q3 dello stesso anno. Il 2026 sarebbe semplicemente un piano di emergenza, ma le fonti chiariscono che Rockstar è nota per modificare i piani all’ultimo secondo e lo sviluppo sarebbe decisamente indietro, ragione per cui anche nel prossimo trailer non vi sarebbe alcuna data d’uscita.

Nel frattempo, parlando con Aftermath, uno dei dipendenti di Rockstar si è detto preoccupato per le condizioni di lavoro. In particolare, a causa del ritorno in ufficio e della precedente condotta di Rockstar, gli sviluppatori temono per il ritorno al “dev crunch”, una condizione che mette i lavoratori pesantemente sotto stress con turni di sviluppo massacranti.

Siamo preoccupati di tornare a questa [condizione]” ha spiegato il dipendente. “Ho seguito un paio di progetti, entrambi cruciali. Il primo è stato estremamente difficile. Allora avevo molti meno capelli grigi. Vogliamo continuare coi passi in avanti che abbiamo fatto come azienda per rimuovere quella cultura tossica“.

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Il treno di GTA V sarà pilotabile. Dopo 11 anni potrete realizzare il vostro sogno da macchinisti!

Il treno di GTA V sarà pilotabile. Dopo 11 anni potrete realizzare il vostro sogno da macchinisti!

da Hardware Upgrade :

Sono trascorsi 11 anni dal rilascio di GTA V, il free roaming di Rockstar che nel corso di ormai tre generazioni di console ha battuto praticamente ogni record. Nonostante l’enorme apprezzamento mai calato in questi anni, vi era ancora un desiderio irrealizzato per i fan: pilotare quell’inarrestabile treno bianco e giallo.

Ebbene, dopo così tanto tempo Rockstar ha deciso di accontentare l’intera community, che ha tentato in ogni modo di placare la macchina con risultati bizzarri e distruttivi, introducendo una nuova missione di GTA Online: Cluckin’ Bell Farm Raid. La nuova quest consente ai giocatori di mettersi alla guida del treno e scorrazzare per la città.


La storia ruota attorno a un poliziotto corrotto che tenta di nascondere un traffico di droga attraverso il commercio di hamburger di pollo. L’obiettivo dei giocatori sarà quello di requisire la locomotiva, ferma alla stazione, e completare una serie di obiettivi lungo la tratta.

Sfortunatamente, almeno per il momento, le interazioni con il treno sono accessibili solo attraverso la missione e solo sulla piattaforma multigiocatore. La speranza è che le stesse opportunità vengano introdotte anche nella modalità free roaming, ma per il momento Rockstar non si è pronunciata in tal senso.

Nel frattempo, vi ricordiamo che il trailer ufficiale dell’atteso GTA VI è già disponibile, seppur manchi una data d’uscita. Gli ultimi rumor collocano l’esordio nel primo trimestre del 2025, ma non vi è stata ancora nessuna conferma al riguardo. Al momento conosciamo esclusivamente le piattaforme sulle quali verrà rilasciato il gioco, ovvero PlayStation e Xbox, a sottolineare ancora una volta che la priorità di Rockstar è il mercato delle console.

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Gta Online, dopo 11 anni si può finalmente pilotare il treno

Gta Online, dopo 11 anni si può finalmente pilotare il treno



Da Wired.it :

Grazie a una nuova missione è finalmente possibile pilotare il treno di Gta Online, ovvero il mezzo più devastante e inarrestabile del gioco dei record di Rockstar Games. L’attesissima novità è arrivata con la quest chiamata The Cluckin’ Bell Farm Raid, che permette di salire a bordo della cabina della locomotiva giallo-bianca parcheggiata e ferma sui binari e divertirsi con una serie di compiti da portare a termine e un pizzico di inevitabile cazzeggio. La speranza è quella che prima o poi venga aperta la guida del treno anche nell’open world a totale discrezione degli utenti, senza dover ricorrere a mod.

Sin dal debutto di Gta 5, il treno è diventato un feticcio dei giocatori, che hanno provato (invano) a fermarlo con i mezzi più disparati. Fino all’ultimo update di Gta Online, l’unico momento in cui si poteva avere un brevissimo (e non troppo soddisfacente) assaggio della guida è nella campagna single-player di Gta 5. Con la missione Punto d’Impatto è infatti possibile prendere i comandi per pochi secondi e limitarsi ad accelerare il convoglio con il personaggio di Trevor. Ma ora, con la missione The Cluckin’ Bell Farm Raid sulla piattaforma Gta Online ci si spinge ben oltre visto che è possibile rubare un treno fermo alla stazione e completare una serie di azioni e scorrazzare in giro per la città e per le zone limitrofe con il potente e inarrestabile locomotore giallo-bianco, tra i simboli del gioco in grado di superare un’intera generazione di console. La missione gira attorno al personaggio di un poliziotto corrotto che maschera un traffico di droga con un commercio di hamburger di pollo. Qui sotto, un video in cui viene mostrata tutta la missione, tra auto travolte, esplosioni e fughe nelle gallerie.

La novità ha subito scatenato i fan e la speranza è che prima o dopo venga aperta la possibilità di pilotare il treno anche in modalità open world e senza dipendere dalla missione. Fra un anno circa uscirà finalmente Gta 6, ma non è ancora chiaro se anche nel prossimo gioco ci sarà un treno e se sarà accessibile.



[Fonte Wired.it]

GTA VI slitta al 2026? Il timore per il crunch e il ‘piano B’ di Rockstar

GTA VI: gli sviluppatori tornano in ufficio tutta la settimana, Rockstar vuole più produttività e sicurezza

da Hardware Upgrade :

Stando a quanto riportato da Jason Schreier di Bloomberg, il quale sarebbe entrato in possesso di una mail indirizzata ai dipendenti, agli sviluppatori di GTA VI è stato chiesto di lavorare nuovamente solo in presenza. L’obiettivo di Rockstar è garantire maggiore produttività e, soprattutto, sicurezza per evitare fughe di notizie.

In effetti, i leak non hanno giocato di certo a favore della software house finora, la quale è stata costretta perfino a pubblicare il trailer in anticipo rispetto alla data programmata. Nei mesi scorsi le fughe di notizie si sono susseguite con la condivisione perfino di alcune fasi di gameplay.


Alla luce di questo Jenn Kolbe, responsabile per la pubblicazione di Rockstar, avrebbe chiesto all’intero team di interrompere lo smart working a partire dal 1° aprile, data in cui il gioco entrerà nella fase finale di sviluppo. I lavoratori sembrano non aver accettato di buon grado la scelta del responsabile.

Non tutti, infatti, condividono l’idea che il lavoro in presenza renda più produttivi, ritenendo che il quello da remoto posso essere altrettanto efficace. Non si può negare che qualche esempio a supporto di questa tesi ci sia, tra cui Marvel’s Spider-Man 2 qui la nostra recensione – il quale rappresenta una produzione di altissimo livello e ha raggiunto numeri notevoli per un’esclusiva. Ad ogni modo, volenti o nolenti, dal lunedì al venerdì, gli sviluppatori di Rockstar dovranno tornare in ufficio.

In questa fase, il team si occuperà dell’ottimizzazione dell’esperienza per Xbox e Playstation, le uniche piattaforme attualmente confermate. Considerando che il lavoro di rifinitura richiede all’incirca un anno, la richiesta da parte di Kolbe appare quasi una conferma dell’uscita per aprile-maggio 2025 vociferata negli scorsi mesi.

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Helldivers 2 supera GTA V e Destiny 2 su Steam per numero di giocatori: è il miglior lancio di sempre per Sony

Helldivers 2 supera GTA V e Destiny 2 su Steam per numero di giocatori: è il miglior lancio di sempre per Sony

da Hardware Upgrade :

Che Helldivers 2 stesse diventando un fenomeno mondiale tra i giocatori PC e PlayStation era piuttosto evidente. Tuttavia, neanche il team di Arrowhead si sarebbe aspettato un successo simile, al punto da superare due colossi del live-service per numero di giocatori contemporanei: GTA V e Destiny 2.

Per chi ancora non conoscesse il gioco, Helldivers 2 rappresenta uno sparatutto fantascientifico fortemente ispirato a Starship Troopers – un cult degli anni ’90 che vi suggeriamo caldamente di vedere. A contraddistinguere il titolo è la forte impronta collaborativa che spinge la squadra a valutare attentamente l’equipaggiamento di ognuno per ottenere la migliore combinazione possibile e, quindi, risultati ottimali in combattimento.

Nella giornata di domenica Helldivers 2 ha raccolto simultaneamente 409.367 utenti connessi su Steam. Chiaramente si tratta di un picco e non di un numero costante, ma sufficiente a scavalcare alcuni capisaldi del gioco online, e non solo.

Lo sparatutto cooperativo ha superato il picco di giocatori di tutti i titoli Sony rilasciati su PC messi insieme. Per avere un metro di paragone, il picco massimo di giocatori per God of War è stato di 73.529. Per tale ragione, nelle ultime ore Arrowhead ha fatto sapere che sta lavorando H24 per potenziare i server fino a raggiungere una capienza di 450.000 giocatori.

Si tratta anche del primo lancio simultaneo su PC e PlayStation e, come evidenziano i numeri, la strategia di Sony si è rivelata vincente. Questo ha consentito al gioco di rientrare rapidamente nei costi di sviluppo e ottenere ulteriore budget da investire nel supporto, dando al tempo stesso un’ulteriore spinta verso una direzione che ormai sembra inevitabile tanto per Sony quanto per Microsoft: un futuro multipiattaforma.

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